#22 旧市街地の拡大 [Minecraft・旧イマジニア(完)]

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みなさん、おはこんばんちは。
猿島ジャックです。4/29に執筆しております。

 これはMinecraft(マインクラフト)建築日誌的なブログです。海洋&山岳地帯にロマンティックな都市「イマジニア(Imagineer)」を作りあげる模様をお送りします。

 今回は 旧市街地(山間の居住区) のご紹介です。


★★★


■整地
 久し振りの旧市街地。木造民家が乱立する街がテーマですが、そこにどうやって立体感を出すかに重点をおき考えていました。比較的平坦な土地の為、今回は大規模な整地から始めました。


■広場

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 鐘楼前の広場を掘り下げて造ることで立体感を出すことにしました。柱が並ぶ地下空間がどぉーしても作りたかった 笑
 元々、広場の左半分は民家の予定でしたが、後述の鐘楼の見え具合を意識して全て広場にしました。広場が広くなった分、噴水を作りました。海側には階段を設け立体感をだしました。


■水路と手作りの崖

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 階段を上がったところは崖の根元になります。崖は手作りしました。前回(#21 アーチ型の崖)の地形造成と違う点は、既に上に水路を作っていたことです。この水路は前回のダムから引いた水を広場へ流す為のものです。水路が下から見えないように、なおかつ起伏のある道の上に崖を造る作業は楽しかったですが、三時間ほどかかりましたね。洞窟のようで洞窟でない不思議な地形になりました。階段の下の道は、民家の地下をくぐり抜け、高架鉄道の駅へ通しました。


■鐘楼

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 「甘栗むいちゃいました」ならぬ、鐘楼のまわりを削りました。やったのはそれだけ 笑


■民家とホテル

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 ホテルは広場に面しており全ての客室にテラスを設けます。民家は……①ホテルの鐘楼側②駅前③広場大階段の横④商業区秘密扉の横……の四件です。今回は基礎と骨組みのみ。今後、屋根と壁と内装をやります。これで旧市街地の建物は全て決まりましたが、街の見映えによっては追加するかもしれません。学校とかね。


■北のダム

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 旧市街地・鐘楼の裏手から北西へ進むと火山湖があります。歩くと非常に長い道のりなので、途中の盆地にも新規エリアを造ることにしました。盆地に水を注ぐこと二時間。巨大な湖が完成。今回は簡易的なダムを作りました。新規エリアの全貌は追ってご紹介します。


■今回のこだわり

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 鐘楼の見え具合にこだわりました。民家を乱立させることで密度の高い街になりますが、その反面、民家があるせいで街中でも鐘楼が見えなくなる場所が増えてしまいます。そこで民家の数を減らし広場へ転換。また民家と道にスペースを設け、鐘楼が見えやすいよう心掛けました。広場の大階段が生まれたのは、広場と鐘楼が全て収まる位置に歩道の高さを合わせる為です。階段下を道にすることで立体感も出せたので一石二鳥です。


■今後の建築計画は?

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▼港エリア
・運河の倉庫
・内装(倉庫、操車場、クレーン)
・桟橋①②(細部のみ)
・帆船①②
・灯台
※レストラン櫻的なレストランは中止
▼入り江の商業区
・各所内装
▼旧市街地
・アーチ橋
・壁面民家
・アパートメント
・その他民家四件
・鐘楼
・広場……装飾
・広場下の地下空間
・高架鉄道の駅
  -フロリダのディズニーランドの駅風
・船着場
▼渓谷エリア
・滝見台
・小麦農家……内装、土台部分
・空への道……階段設置、内装
▼要塞エリア
・門(関所)
・中庭
・下層(洋上回廊・山中回廊・空中回廊)
・下層(城壁・防衛拠点)
・下層(謎の空間)
・要塞本体
  ①エントランス
  ②居館
  ③礼拝堂と庭園
  ④サークル(シンボルとなるファサード)
  ⑤軍議の間
・三つの塔①防衛用②灯台用③鐘楼
・鉄道駅……基礎のみ施工済
・アプローチ……駅側
▼天空の街エリア
・ゲストハウス
・二号橋(細部のみ)
・テラスハウス
・ログハウス
・クリフハウス
・泉
・水道
・三号橋
・第一展望台
・第二展望台
・天空の遺跡
・鉄道駅
・火山湖への道
▼火山湖エリア
・環状山岳
・螺旋発電所
・火山
・歩道
・下層施設
▼NEW 水郷エリア
・場所は港エリアの北東の沿岸部
・テーマは木造建築、水のほとりの村(水郷)
・南は港、西は旧市街地に接続
・水道橋
▼NEW 湖エリア
・エリアテーマは水郷エリアと統一する予定


★★★


毎週金曜が更新予定日です。読んで頂きありがとうございました。
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